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>>通りすがりのグレモリー様

初めまして!
Bloodstainedファンに初めてブログのほうでコメントもらえたので、とっても嬉しいです!
そしてBloodstainedの二次創作、楽しんでもらえたようで嬉しいです!
ブログ記事まで隅々読んでもらえたようで感激です!

通りすがりのグレモリー様もCotMのほうがお好きなタイプなのですね。仲間ですね!
CotMは何と言っても作り込みが丁寧でしたし、演出がとても良いゲームですよね。いたずらにテキスト量を増やすより、遥かにアクションゲームという形態に沿った最適解を出していたと思います。斬月の精神的成長物語であると共にプレイヤーのアクション成長物語でもあって、そこをうまいことシナジーさせた設定と真エンドのエピローグの書き方が上手いな!と私はCotMに心底惚れこんだ思い出です。
それだけに本編であるRotNの出来には落胆することも多かったです。開発スタジオの差と言いますか、CotMとの隠しきれないギャップに困惑しました。RotNも決して悪いゲームではなく良ゲーだとすら思ってはいるのですが、シナリオは仰る通りちょっとアレでしたね…。もっとプロット段階で推敲しろIGAAAAAとしか言いようがなく、シナリオがゲームの邪魔さえしている有様はちょっとどうかと思いました。

しかしまさかのCotM続編が出たので、だいぶ傷が癒やされましたね!
さすがインティ・クリエイツだ…!!と大満足なゲームでした。しかも念願のハッピーエンドだ!と救われました。大好きなCotM4人組が仲良しな道中をたくさん見せてくれて嬉しかったです。
おかげさまでトドメ刺された二次創作意欲が少し息を吹き返してきたので、時間があるときに一枚くらいCotM2クリア記念イラスト描こうかなと今は思っています。
ジャンル移動気味だったのに優しく応援してくださって本当に嬉しかったです!ありがとうございました。
また思い出したときにぜひ遊びに来てください!とりあえずCotM2の感想記事は上げる予定ですので!
コメント送ってくださってありがとうございました。

>>斬ミリが気に入ってくれた方

こんにちは!Bloodstained二次創作を楽しんでもらえたようで嬉しいです!
斬ミリっていいよね!Bloodstainedについては雑食なので何でもCPおいしい派なのですが、斬ミリは結構その中でも特別です。

記事も読んでくださったようで共感してもらえて嬉しいです。あなたもCotM派でしたか!
RotNの斬月モードは本当に酷いやっつけ仕事で、ちょっとあんまりすぎてショックでしたね……。
RotNはフルボイス仕様が色々と足を引っ張りすぎている感じが否めません。斬月モードの雀の涙ほどの会話も更に輪にかけて意味不明すぎたので、アレでGOを出したIGA氏って一体……?とさすがに訝しみました。

でもCotM2が発売されたので、もうRotNのことは色々忘れることにしました!
サンキュー、インティ・クリエイツ!
CotM2プレイしたのでクリア記念イラストを一枚くらい描いてもいいかな!と今は思っています。
キャラがみんな仲良しで王道を行く展開だったので、こういうのが見たかったんだよ!!と満足しています。それに1のバッドエンドぶりも味わい深くなりますしね。斬月おじさんが丸くなっていて感慨深いです。

それではまた思い出したときにでも遊びに来てくださると嬉しいです!
コメント送ってくださってありがとうございました。

Posted by tiriw

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